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ディストーションドライブとは ディストーションドライブとは、全キャラに装備されている、ヒートゲージを50%消費して繰り出す、いわゆる超必殺技である。 基本的に通常の必殺技よりも威力が高かったり、発生が早かったりして非常に優秀な性能となっています。 反面、スカった時の隙が多く、外すと自分が大ダメージだったりします。
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「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02
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設定 外見 技名 セリフ 設定 苗字 「ヴァーミリオン(vermilion)」は英語で朱色のこと。 一般的には自然界に存在する朱色ではなく硫黄と水銀から人工的に作られた化合物「銀朱」の色を指す。 ノエルが「人工的に作られた、人間とは似て非なる存在」であることを暗に表していると言える。 誕生日 「ノエル」はフランス語で「クリスマス(の季節)」の意味。つづりはNoe"l。 誕生日が12月25日になっているのはこれと掛けているためだと思われる。 挙動 全体的に映画「リベリオン」に登場する、架空の武術「ガン=カタ」の影響が見受けられる。 気が向いたら該当作品をチェックしてみるのも良い。 外見 追加カラー#7 ルイズ? 追加カラー#11 イノ/同社作品「ギルティギア」のキャラ。 帽子・ニーソなど無理やりこじつければ共通点はあるかも知れないが、 基本的にはノエルとは真逆の性質を持っているキャラ。 いじられキャラで「ない人」呼ばわりされるノエルにこのキャラを当てるのは、 何か悪意があるのではないかと邪推してしまう。 追加カラー#13 巴マミ/アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」のキャラ。 マスケット銃という装備とガンカタを思わせる戦闘スタイル、 ミニスカートにニーソといった服装面など共通点は割かし多め。 ただしマミは「巨乳属性」持ち。やはり悪意があるとしか…。 背中を開けたデザイン 和服の着崩しを参考にしている、とモリPは説明している。 因みに着物を崩して着るのは「遊女」のような身分。 技名 必殺技名 銃の部品や銃の名称から取られている。 バレル→銃身 チャンバー→薬室 マズル→銃口 リボルバー→回転式の弾倉(シリンダー)を有するのが特徴の銃の名称 フラッシュハイダー→銃を撃った時の発光(マズルフラッシュ)を軽減するパーツ トリガー→引金 スプリング→スプリング銃という空気銃のバリエーションがある アサルト→突撃銃(アサルトライフル) バレット→銃弾 霊銃フェンリル 北欧神話に登場する狼。邪神ロキの息子。 霊銃トール 北欧神話の神様で雷を使う。武器は「ミョルニル」(Mjolnir)。「ムジョルニア」とも読む。 ヴァルキリーペイル ヴァルキリーは北欧神話に登場する戦乙女の英語読み。 名前自体はゲーム『ヴァルキリープロファイル』で聞いた事ある人もいるだろう。 セリフ チェーンリボルバー時の掛け声 ルーン文字のアルファベットが元。 「フェオ」 ルーン文字のアルファベットの第一の文字の事。英語でいう所の「F」。 発音は[f]や[v]の音を表す文字。 つづりは(fehu)とか(feoh)とか諸説ある。読みも「フェオ」だとか「フェイフュー(フェイヒュー)」だとか諸説ある。 「ウル」 ルーン文字のアルファベットの第二の文字の事。 英語でいう所の「U」。[u]の音を表す文字。 つづりは(u-ruz)とか(ur)とか諸説ある。読みも「ウルズ」だとか「ウル」だとか諸説ある。 「ソーン」 ルーン文字のアルファベットの第三の文字の事。英語でいう所の「Th」。[θ]や[?]の音を表す文字(要するに英語の「th」の発音と同じ)。 つづりは(thorn)とか(thurisaz)とか諸説ある。読みも「ソーン」だとか「スリサズ」だとか諸説ある。 「アンスール」 ルーン文字のアルファベットの第四の文字の事。英語でいう所の「A」。[a]の音を表す文字。 つづりは(ansuz)とか(ansur)とか諸説ある。読みも「アンサズ(アンスズ)」だとか「アンスル(アンスール)」だとか諸説ある。 フラッシュハイダーはそのまんま銃の部品のことです -- (名無しさん) 2011-05-24 10 52 03 ノエルのあの銃を前に突き出すポーズは「リベリオン」の主人公がやった キメポーズです。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 06 29 ググってみてもやっぱりミョルニルが一般的だと思う -- (名無しさん) 2011-08-07 14 05 26 助けてココノエの 某先生はスペランカー先生の事 ってかこのネタ、ラグナにやれや -- (名無しさん) 2011-08-12 04 02 26 ダウンロードの一つ目の元ネタ何? -- (名無しさん) 2011-10-15 15 41 43 ヴァーミリオンの記述について。確かにあれで間違ってないのですが、元々錬金術で水銀は「女性、受動」で硫黄が「男性、能動」と見られていて、これらをうまく混ぜることで全てを備えた究極の物質「金」を作ろうとしたとかなんとか。(簡単に「硫黄の黄色と固体性、水銀の光沢と金属性を兼ね備えた物質が金である」でも可) 元々有毒の水銀や臭いを発する硫黄から体や心を蝕まれる者も多く、普通に混ぜると血のような色を呈する(これがヴァーミリオンですね)ことから「錬金術=呪い」のイメージがついたと言う話も。 なので、ノエルの場合は「壮大な最終目的の為に用意されたが結果的にはたどり着けなかったもの」 みたいな意味があるのではないかと思います。 因みにこの硫化水銀、日本では神社の鳥居に用いられていたそうで、この辺も和風な世界観にマッチしています。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 06 51 DLCカラー1ってマミさん? っぽくない? 銃持ってるとか共通点あるし -- (名無しさん) 2012-04-01 17 09 27 フラッシュハイダーは射撃反動を低減しないです -- (名無し) 2012-07-21 07 43 18 15はたぶんペルソナシリーズの天野舞耶? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 09 49 ネメシススタビライザーについて。ネメシスはギリシャ神話の復讐の女神、または天罰・強敵・罰を与える者の意味。スタビライザーは安定化装置。ベルヴェルクがノエルの記憶や憎悪を抑える役目をしてる事を表してる? -- (名無しさん) 2014-09-25 12 56 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? CS→CSIIでの変更点 CSIIの練習をしたいんですけど、CS買っても大丈夫ですか? 基本的には大丈夫です。 格闘ゲームの場合、シリーズが進むごとにキャラに調整がされたり、キャラが追加されます。 なので、旧作を買うと「新作の新しいシステム・技を使った立ち回りに対応出来ない」のでオススメ出来ません。 しかし、「CS→CSII」はキャラ調整こそされているものの、大幅にゲームシステムや性能が変わっているわけではありません。 「CS→CSII」は確かに変わったが、「CT→CS」ほどは変わっていない。 またオンライン対戦を通じて「対人戦の動きを実感できる」というのも一つのメリットです。 PS3、XBOX360版CONTINUUM SHIFTは、2011年5月にCSIIへ無料アップデート予定。 CS→CSIIでの変更点 CSIIでの変更点 を参照。 CSは5月にアップデートがあり、CS2の内容になるらしいから買って大丈夫ということをどなたか編集できる方追記お願いします。 ソースは公式です。 -- (名無しさん) 2011-04-17 19 45 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル マミサ=236B 泡=214 ペルシャ=236A(空中可) コンボ1 (フライパン所持)JD>空中ダッシュ>JC>22C>ダッシュ>5D>ダッシュ>5C>マミサ>5C>2C>C泡>6C>22C>5C>6A(hjc)>JC(jc)>JC>ペルシャAAA dm6532 コンボ概要 通称ベリクルコンと呼ばれてるコンボ。初心者にとっては激むずに感じるコンボかと思います。 プラチナwikiのQ&A欄にコツが詳しく書かれてるので↓を一度みてからやった方がいいかと思います。 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1 コツ 見た目以上にかなりシビアなので安定させるのはかなりむずい。 まず最初のJDは密着低空で当てる必要あり。でないと22Cを跳ね返りで当てられないため。 ダッシュ>5Dこの部分もかなりシビア。22C着地後すぐ微ダ5Dとやらないと受身を取られる。 5D後相手を上空に飛ばすのでダッシュ5Cで拾う。 C泡はできるだけディレイをかける。でないと22Cを当てることができないので。 22C>5Cの所が最難関部分。22Cは跳ね返りをちゃんと当てられるようにディレイを少しかける。着地後すぐ5Cを当てる。 6Aはjcではなくhjcなので注意。
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加入条件 ツバキでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力15000 インストール速度が通常の2倍 ダッシュ・空中ダッシュの速度上昇。 5BB・2B・2BB・5C・5CC・2C・2CC・3CCがガード時jc可能に 閃>剣>風と槍>光>翼を被ガード時も派生可能。 翼を通常技と空中ダッシュでキャンセル可能に。 D焔の威力上昇(CG5で約5000) 【追加技】 各種必殺技後D(翼を除く):特殊モーションとともにインストールが1つ溜まる コンボ (JC>A光>C翼)×nでループが可能。 インストールゲージの上昇速度が増加 -- (名無しさん) 2010-07-06 20 18 57 聖ソルのように、必殺技の後にDで1ゲージチャージできる -- (名無しさん) 2010-07-07 05 28 18 移動速度がかなり上昇してる -- (名無しさん) 2010-07-08 01 13 40 閃>剣>風と槍>光>翼がガード時も派生可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 22 24 33 C追加と3C追加がガード時も各キャンセルが可能に -- (名無しさん) 2010-07-18 13 28 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「バーニングハート」詳細D系統の威力増加 オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」詳細 所得マーク依存でODの性能が変化 ドライブ「バーニングハート」 Dボタンを使った打撃技は発生が遅いが出始めにガードポイントが付いている。 このガードポイント付きの技をヒットさせると風林火山マークが付き、マークの個数によって専用DDが使えるようになったりODの性能が上がったりする。従来は1回当てるごとに風→林→火→山と順々に付いていたが、今回は当てた技によって付くマークが異なる。 詳細 D系統の威力増加 一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる オーバードライブ「獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改」 今までのバングの象徴だった強化DDがOD化。OD中はレバーを入れた方向に素早く移動できる。 他のODと同じく時間制限有り。 詳細 OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外 火マークがないとキャラコンボレートが40%に落ちる 風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍 ディストーションドライブ(DD)の獅子神忍法・超奥義・「萬駆活殺大噴火」と獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 2カウント 体力11~50%時 6カウント 体力1~10%時 10カウント 所得マーク依存でODの性能が変化 オーバードライブ時の変化(括弧内の攻撃を当てることで点灯) (5D) 風:空中釘ダッシュ可能回数が1回から3回に (6D) 林:釘ダッシュが相手をすり抜ける、釘ダッシュに無敵が付く (JD) 火:キャラコンボレートが40%→80%に (2D) 山:全てのD攻撃のガードポイントが中下段関係なく取れるようになる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先行体験会のレポートに「テルミのドライブは相手のゲージを奪う事ができる(相手のゲージが減るわけではない)」 って書いてあったから「相手のゲージ行動を制限しやすい」ってのは間違いだぞ というか相手のゲージが減ったらそれこそテルミ最強だろwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-29 06 39 00 ↑ 正確には「テルミのドライブ攻撃はヒットさせた時のヒートゲージ増加量が非常に多く、相手のヒートゲージ増減が一切なしという性能。」だった -- (名無しさん) 2013-07-29 06 52 08 ↑↑OD蛇縛は相手のヒート吸いますよ~ ヒート100%持ちで喰らってる人は見なかったけど 75%くらいなら0%まで減らしてました -- (名無しさん) 2013-07-29 21 58 08 ↑ へー、マジすか! そうなると相手は戦い辛そうですね... テルミvsテルミはだいぶカオスになりそうだ -- (名無しさん) 2013-08-25 19 32 50 体力10200だった希ガス… ブレイブルーの体力基準が10500だから この性能で11000は強キャラ過ぎる -- (名無し) 2013-10-21 00 00 56 テルミの体力は10500。 家庭用のトレモでダメージが事細かに表示されるので 蛇翼4回(2500*4)からのハザマ5Bでの500でちょうどしぬ。 2B(450)でためすと若干残るため10500かと -- (名無しさん) 2013-11-13 00 48 46 あとどっちかというとラグナというよりハザマの通常攻撃+ジンのドライブの技特徴が組み合わさった形に近いきがする 5D、2Dの形状と当ててからの有利不利とかも含めて -- (名無しさん) 2013-11-13 00 51 31 ドライブの被ガード時直ガ時には直ガボーナスのみの増加あり -- (名無しさん) 2013-12-03 01 46 54 なんか中段ないことになってるけど固めからjcJ2Dが早くてコンボにもいけるんだが -- (名無しさん) 2013-12-04 14 11 45 ないとかいてあるのは地上中段だ -- (名無しさん) 2013-12-04 15 27 13
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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突 dm3085 コンボ概要 画面端投げからの基本コンボ&エリアルの基本コンボ。今作ではJCが3段目からjcできなくなってるので注意。 コツ 4DD部分まではすべて最速でおk。6DA>4DDの部分はウロボロスがヒットしたのを確認してから派生ボタンを押すこと。 4DD>JBの部分はタイミングを覚えないと少し苦戦するかも。以下のことを意識すると少しは安定するかもしれません。 ◦JBはやや高めに当てる(JC×2が当たるだけの高度を残すため) ◦JBは少し発生速度が遅いので、D派生から当てる場合はほんの少しだけ早めにJBを入力を意識する。
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214A JDはラピキャンじゃないと無理 -- (名無しさん) 投げで永久ループ出来る件についてw 投げぬけ以外じゃ レバガチャでもつながるってきめぇwww -- (名無しさん) 投げ抜けしやすいから大丈夫じゃない? あとカルルに3C 214Cがつながらない気がする。 -- (名無しさん) 投げぬけのしやすさも すごいけどね (´・ω・`) -- (名無しさん) エリアルに入れるコンボ教えて〜 -- (名無しさん) 硬直中の投げ抜けは簡単すぎるから、素直に投げを使わない高い黄ビートコン探したほうがいい -- (名無しさん) コンボ教えて〜 -- (名無しさん) 投げの凍結は普通にレバガチャすれば、相手着地と同時くらいに解ける -- (名無しさん) 一応凍結解ける前に地上コンボは繋がる -- (名無しさん) 6Bは中段じゃないぜよ -- (名無しさん) 上のコンボより簡単 エリアルコンボ 全キャラ検証済み 編集出来なくてスマソ (´・ω・`) 2A 2B 5B 5C 6C 2D jc JB JC jc JB JC JD 5C 6Cが目押しな感じでやらないとミストファイナーLv3暴発するので注意 2Dが最速でいれないと受け身とられるので注意 2Dで凍ってレバガチャされてもJBまでは溶けない ダメはアラクネ半分w -- (名無しさん) 5C>6C繋がらなくないか? -- (名無しさん) 最速目押しで余裕 -- (名無しさん) コンボ投下ー。 ガト 3C 2B 5C JB JC jc JB JC JD 3Cと2Bの繋ぎはやや目押し、簡単。 -- (名無しさん) 5C>6Cは、相手が屈やられじゃないと無理っぽい気がする -- (名無しさん) ウソを書くな、6Cで大体ガードされるから。つながるのはCPUだけ。 -- (名無しさん) しゃがみくらい限定でガト 5C2C 6C繋がる 編集してコンボ書きたいが、メンバー承認されてないからムリポ したらばいけ、大体既出だ -- (名無しさん) 6Bは中段ではないのを確認。 -- (名無しさん) ↓いつの話ししてんだよ -- (名無しさん) とりあえずある程度まとめてみた 間違えてたとこあったら修正箇所とか言ってくれれば修正しますよ -- (名無しさん) 凍牙氷刃は割り込みでは使いにくくないか? 無敵ないし -- (名無しさん) 割り込みには使えない 月鳴は24ヒットね 普通に投げ以外の追撃もできる -- (名無しさん) ↓2つのコメ ありです。 凍牙は現時点発生~動作終了まで無敵が全くないって感じでしょうか? -- (名無しさん) 無敵皆無だと思う。 脊髄反射で割り込みで出そうとしたけど、確実に潰された -- (名無しさん) マジですか・・・ 情報ありです -- (名無しさん) 2008/11/26 編集。全体を整理。要望、修正箇所があればどうぞ。 -- (名無しさん) 物凄く他力本願で申し訳ないんだが おおまかな立ち回り方とか書いてあったらうれしい -- (名無しさん) ・氷翔剣は発生保障あり。 バング覚醒手裏剣くらっても氷翔剣が消えなかった。 ・吹雪Aは発生まで無敵あり。 上半身にジンのレッショーザンBで突撃されたが発生するまでにぶつけられながらも見事に打ち勝った。 すまないが加筆お願いします。時間があれば自分でしたいのですがorz -- (昨日まとめてた人) テイガー限定でコンボレシピ 実用性は問わないでくれ 5B 5C jc JB JC JD ジン着地 ガト 3C 214C -- (名無しさん) 立ち回りはカイとほとんど一緒。立ちC振り回せ -- (名無しさん) ギルと違って6Pが無いんで上からの攻撃は烈氷で落とす。 けん制は各種氷翔剣。個人的には空中Cはかなり使える。 あとは置いておく感じの5D。 けん制でBとCはイマイチな気がする…。 スキあらば霧槍 尖晶斬を刺して行けばおk。 -- (名無しさん) ご要望の「立ち回り」を追加。 コンボ関連は別の方が追加してくださったみたいです。 『ここ間違ってるぞ』『これ追加して欲しい』等があるならどうぞ。 -- (11/26の人) ジンの場合エリアルよりJDで地上に引きずりおろして地上追撃入れたほうがおいしいと思うのは俺だけ? 勿論凍結始動とかで既に凍らなくなってる場合は別として。 随分とエリアルコンボばっかり紹介されてるので気になった。 あと100%消費コンボでネタ書いた奴・・・修正しといてくれよな -- (名無しさん) 何この厨二wwきめぇww したらばに書いてあること我が物顔で書いてしかも間違ってるしww 自重しろ -- (名無しさん) キモいから後で直しておく 75%とか俺書いたやつなのに… -- (名無しさん) 214Cはダメ大きいけど安定しない やるなら214Bの方が安定する と思うのは俺だけっすかね? -- (名無しさん) あとカルルに3C 214Cがつながらない気がする。 と書いた人 カルル、レイチェル。 この二人は当たりませんよ -- (名無しさん) 623D 最大まで溜めると2撃目がガード不能らしい?要検証。 ってかいてあるけど、実際ガー不。 最大チャージだけだけど。 -- (名無しさん) 6C普通に2Dで拾えるよ あとB>C>JB>JC>JD>着地>コンボの流れは背の高いキャラ (ラグナ、ライチ、テイガー)に安定して入る -- (名無しさん) レバチャカが気になって仕方がないのはオレだけなのか。 -- (名無しさん) 俺もだ -- (名無しさん) 強調してあるからすごくレバチャカ気になる -- (名無しさん) 誤字修正報告ありがとうございました。 今度「レバチャカがんばってますかー?」 ってジン使いの人に聞いてみようか…… -- (11/26の人) C 214Cってしゃがみ喰らいの時じゃなくてもはいるの? 全然繋がらないんだけど。 -- (名無しさん) 氷連槍→氷連双じゃなかった? -- (名無しさん) 情報提供ありがとうございました。実証してきましたので修正。 主に「C 214C」を「214B」に修正。 たしかにガトが増えていると屈食らいでないとつながりませんね。 もう一つの誤字「氷連槍」→「氷連双」 公式サイトのインスト用PDFにて確認。報告ありがとうございました。 他、誤字・脱字の修正があればお願いします。 -- (11/26の人) くせで、ガト→A波動青 やったらなんか25%で硬直キャンセルしたよ。で、調べた結果ヒット時にキャンセルできる。スゲー微妙。猶予は5Fかな。俺が出来たくらいだから。しかし使いづらい。 -- (名無しさん) A吹雪(ch)から霧槍突晶撃が決まり、画面端で固めたい エリアルはC>JC>JC>霧槍突晶撃>6C>氷連双(50%)画面端 基本はD牽制か、A吹雪(ch)を狙ってます -- (名無しさん) 現在、したらば掲示板ジンスレpart.3にて 「ジンはガン攻め的に使ったほうが強い」という意見が大多数。 それを受け、全体的に(特に立ち回りを)総括して編集中。 立ち回り部分がまだ完成してませんので暫しお待ちを。 -- (11/26の人) 凍牙氷刃って6ヒットだっけ? -- (名無しさん) 誰だよ「むそう せんしょうげき」って読みに書いたのw 直しといたけどさ -- (名無しさん) いいなージン攻略は賑わってて どなたかカルルを助けてやってくださいイヤマジデ -- (いー) 通常技・必殺技・DDにちょいと加筆しといた。 氷翔剣あたりとか間違ってたしね。 -- (名無しさん) A竜巻RCから択一ってとこ間違ってね? 2Aは下段じゃないよね?2Bじゃね? -- (名無しさん) レイチェルに対して214Dが2~3回連続で繋がった。 ハクメン以外に試したが、どうにもレイチェルしか繋がらないのかも知れない。 一発25%も使うのでネタ程度にしかならないか・・・? -- (名無しさん) ↓それはもう既出だね。たしかレイチェル限定。 実用性は十分あるよ。2回D霧槍入れておけば月鳴よかダメージ高いし状況も良い。 B,C大砲見てから余裕でした。って時くらいしか使い道ないけどね。 -- (名無しさん) ずいぶん前からあるA波動青のカキコミ。。 やっぱりガセですか? 少なくとも自分はでないのですが… -- (名無しさん) ↓↓既出だったのか、スマソ。書いてないからてっきり未出物と勘違いしてた; まぁ、二回やれば画面端まで持ってけるしエリアルまでいけるから 頭の片隅には置いておけばいいのかな・・・。 -- (名無しさん) ↓↓波動は空中含んでABC全部RCはできたよ。ただ青はないっぽい。 飛び道具RCできたのがGGじゃ有り得なかったから勘違いしたんだと思う。 ↓とりあえずしたらばのジンスレは過去ログ全部読んでおいていいと思う。 既出ネタは叩く奴もいるしね。 最近じゃ上手に立ち回られて霧槍し辛いけど、当てた時のリターンとかは高いから、頭の片隅に入れておいていいよ。 -- (名無しさん) 魅せコン 投げ→吹雪B→(吹雪終了から最速で)氷翼月鳴 かなり高く遠い位置で月鳴が刺さるのでかっこいいコンボ。 月鳴の到達と受身可能までの時間がほぼ同じなので、少しでも遅れると受身取られますorz -- (名無しさん) 必殺技の部分が見辛かったからある程度まとめました。 余計見づらくなったらごめんね。 コンボの部分も暇があれば見やすいように工夫してみます。 部分的に発生とか無敵時間とか入れちゃったけどいいのかなコレ・・・ -- (名無しさん) ジン厨タヒね。気持ち悪い -- (名無しさん) 俺は柿原しか使わん -- (名無しさん) ガトじゃなく、リボルバーアクション…。 -- (名無しさん) 対ノエルの項目に追加。 多少私見が混じるが、立ち回りではやや不利な気がする。 ダッシュ6Aとか超怖い… -- (名無しさん) JDヒットしたのに、凍結しなかったんですが、なんでですかね? -- (名無しさん) キャラ対策の欄でコメ書けないので、ここで書くのも難だけど、 ラグナとジンはライバル関係じゃないってAOU2008の時点で 明言されていた…。 -- (名無しさん) 無双して突っ込めばなんとかなる!!? -- (名無しさん) ジンのDは獅子戦吼に見えないか? -- (のなめ) ジンの隠し技で虚空陣・雪風があるらしいんだけど誰か出しかた知らない? -- (名無しさん) ラグナのライバルはジンじゃなくハザマだよね はやくハザマ追加されないかな -- (名無しさん) 虚空陣てハクメンじゃ? -- (名無しさん) ハザマは寧ろ、宿敵では?しかし、アニメTVではジンさして「ライバル」と…あれ? 虚空陣はハクメンだよ…。 -- (名無しさん) ガトってなんだよ -- (名無しさん) 投げコンの記述で2HITした瞬間とありますが、3HITでは? 3HITの場合は「ヒットした瞬間」というより 「ヒットするタイミングに予め合わせる」という感じですが、、、 2HITなら「2HITを見てから」の方が正確だと思います。 -- (名無しさん) 自分が使うジンの中で最高ダメを誇るコンボです(画面端限定) 623D 6C dc 5c hjc JC jc JC 214D 2C 632146D 空中投げ ↑7795ダメです。 これより高いダメのコンボってありますかね? -- (名無しさん) 〆に空投げいれて最大ダメって言われても一発ネタにしかならんと思う。 -- (名無しさん) ↓投げぬけされそうな相手なら空投げじゃなくて214C入れてます。 -- (名無しさん) 反撃確定技に対して「2A」を使うのが基本となってますが、、、 2Aと5Bの発生Fって同じじゃありませんでしたっけ? 立ちAとA吹雪が最速発生だったと思いますが、リターンと使いやすさの点から 5Bが一番最適だと思うのですが。 -- (名無しさん) 高火力コンボ? 画面端限定 623D>6C>214D>6C>dc>5C>jcかhjc>JB>JC>jc>空投げ>236D>着地>d>投げ>632146D>d>j>空投げ ↑ダメージは約10000 無理やり投げを入れまくったんで実戦ではちょっと… -- (名無しさん) ハイジャンプキャンセルってどうやってやるんですか? -- (名無しさん) ジャンプキャンセルのジャンプをハイジャンプにしただけ -- (名無しさん) B C 2C 突晶撃 B C J投げ 突晶撃 画面端限定だけどまあまあ威力でます -- (名無しさん)